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MBC - 최고의 사랑 어쩌다 보니 갖게 된 긴 휴가에 드라마를 하나 독파해버리게 되었다. 이름하여 "최고의 사랑"! 이름 만큼이나 최고의 점수를 줄 수 밖에 없었다. 이걸 보기 시작했을 때는 10화가 진행되고 있을 무렵. 일요일에 채널을 돌리다가 본 10화가 무척이나 인상 깊어서 처음부터 찾아보게 되었다. 결과적으로 대 만 족! 내가 생각하는 좋아하는 요소가 이리저리 많이 들어있다. 일단, 결과부터 보면 이 드라마의 시청률은 가히 드라마틱하다. 회차 방송일 TNmS 시청률[1] AGB 시청률[2] 대한민국(전국) 서울(수도권) 대한민국(전국) 서울(수도권) 제1회 2011년 5월 4일 6.5% 8.6% 8.4% 10% 제2회 2011년 5월 5일 7.1% 9.6% 9.7% 11.5% 제3회 2011년 5월 11일 8.6% 1.. 더보기
TCG 특징 정리 (5종) 과 커뮤니티에 썼던 글. =-=-= 한 8시간동안.. 5 가지의 TCG를 돌려봤군요. Magic the Gathering(삼국지 포탈) 유희왕 메이플 iTCG 던파 TCG WOW TCG ㅎㅎ 뭐가 제일 즐거우셨나요 ? Magic the Gathering(삼국지 포탈) 공격을 선언만 한다는 점에서 와우랑 달랐죠. 그래서 고착상태도 계속되기는 하지만.. 마나에 따른 특성이 강한 덱이라 나름 재밌습니다. 오늘 가져간 삼국지덱은.. 아쉽게도 그런 사항이 잘 없었지만요. ㅋㅋ 그래도 흑적덱이 좋은 평가를 받았던듯.. 유희왕 하자마자 말투부터 변하게되는 유희왕. 스타터덱 두개를 붙었으면 재미있었을텐데 아쉽군요. 나름 콤보가 다수 존재하는 편이라 재밌습니다 ! 유희왕 NDSL로 다음판 플레이해볼까.. 오늘 보았듯이... 더보기
군단형 TCG 기본적인 느낌은 이렇다. 각각 성을 하나씩 깔고 시작. 모든 성을 섞어서 하나를 랜덤으로 골라 시작한다. 승리는 모든 성을 파괴하면 승리. 생물 대신 캐릭터와 군단이 존재한다. 군단은 병종별로 존재. 이를테면 검병 1대대, 궁병 1대대, 척후병 1소대 이런 식. 캐릭터는 능력 혹은 특기 적성이 달려있다. 캐릭터 특기는 군단 적성과 능력(있을수도 없을수도)이 있을 듯. 아마도 캐릭터마다 이끌 수 있는 군단 수도 존재.. 각 캐릭터는 군단을 이끌 수 있음. 캐릭터가 없으면 군단 생성은 가능하지만 군단 이동은 불가. 대신 군단은 싸우면 파괴당하지만 캐릭터는 살아있다. 맵이 존재. 성이 있는 위치와 길이 나와있다. 성을 얻는 것의 이득은 자원수급과 거점? 아직 자원이 무엇으로 될지 확실하지 않음. 레포갤처럼 카.. 더보기
Creative Production, SEOL & COMPANY - 천국의 눈물 천국의 눈물 30000 / 공연 상세보기관련상품보기 뮤지컬 관람을 했습니다. 천국의 눈물.. 꽤 볼거리가 많아서 재미있게 봤습니다. 좀 뻔하긴 한데.. 배우들이 잘해서인지 눈물이 나는 거 같기도 하고.. 요약하면 사이판 "물랑루즈". 물랑루즈에 전쟁이 가미되었다고 보면 될 듯.. 덕분에 물랑루즈가 비교되는데.. 이건 좀 마이너스였던듯.. 일단 연출은 상당히 멋있습니다. 기억에 남는 장면들이 몇몇이 있는데.. 맨 처음 거울 안의 나. 두 명이 같은 옷을 입고 나와 서로 마주보며 싱크를 맞춰서 노래를 부르는데, 은근히 괜찮았습니다. 약간 거울속이 흐릿하게 보이는 것도 재미있음.. 그리고 동시에 진행되는 그림자의 춤사위. 뮤지컬 전체에서 그림자를 상당히 잘 활용하는 편인데.. 그 중에서도 처음의 남녀 두명의 .. 더보기
유피넬 테트리스 프로젝트 감상 후기 정말 우연하게 학교 동아리 유피넬의 테트리스 제작 발표회를 구경하게 되었다. 원래라면 우그에서 이걸 하고 있을텐데 하는 씁쓸함도 있지만.. 두 가지 면에서 놀랐는데 모든 팀이 제시간에 결과를 보여줌. 기획이 매우 다양함. 이다. 우그 테트리스 프로젝트에 비하면 정말 발전된 형태. 우리 때는 일주일 기한주고 그냥 테트리스를 만들기 수준이었지만. 오늘 발표회는 기본이 네트워크 대전까지 지원되는 괴물들. 장장 다섯시간이 걸친 발표회 내내 감탄사가 절로 나왔다. 한가지 안타까운 점은 품평의 기준이 확실하지 않은 것! 기획 평가가 사전에 있었음에도 불구하고 평가의 주된 요소는 부가요소, UI였다. 개인적으로는 기획서와 게임을 보여주며 얼마나 목표한 바를 제 시간에 이루었는지 어떤 요소가 방해요소고 개선안과 포기점.. 더보기
밸런스의 마약 - 상성 밑의 규칙세계에 대한 내용을 적으면서 뭔가 적고싶은 게 되려 빠졌다고 생각했는데 바로 상성 이다. 요새 게임은 기본적으로 상성을 기본으로 깔고 들어갈 정도로 익숙한 개념이 됐다. 가장 간단한 예로 가위 바위 보 소위 말하는 먹고 먹히는 관계. 누구 하나 강한 것이 없고 누군가에겐 천적이 있게 되는 그런 상태다. 가위 바위 보는 제일 균형잡힌 상태. 그 또 다른 예제로.. 풍수지리설의 오행설 (화수목금토). 검병 -> 창병 -> 기병. 등등이 있을 수 있겠다. 가장 기본적인 상성 단계로 나 자체가 상성 그 자체라서 천적이 항상 존재하는 상태. 그리고 여기서 발전한 단계가. 공/수의 상성 분리. 시작은 아마 포켓몬이 아닐까 싶다. 각 포켓몬은 그 자체로 상성을 가지고 시작하며, 상대에게는 기술로 같은 상성 .. 더보기
[Gameboy] Nintendo - Pokemon TCG 얼마 전에 적었지만.. Pokemon TCG가 너무 궁금해서 결국 게임을 찾게 되었다. 카드를 사는 것도 좋지만 카드는 같이 할 사람이 없다.. 그래서 가볍게 즐기기에는 게임이 제격. 일단 상황을 보자면.. 크게 인기는 없던 모양. (비디오게임) 한 번 나온 뒤로는 더 이상 게임으로는 나오지 않는 듯. 유희왕이 5 판까지 나오는 것과 비교하면 좀 아쉬운 상황. 게임보이 시절.. 그러니까 포케몬이 게임기로 나오던 그 시절 되겠임다. 다이아몬드 쯤이 아닐까.. 색깔로 보건데. 어쨋든 대강의 룰은 파악했는데.. 일단 요약하자면.. 6 마리(기본)의 포켓몬을 먼저 기절한 쪽이 이긴다. 원 게임과 동일하게 포케몬과의 승부는 정열의 일기토 이고.. 일기토의 패자는 기절한 것으로 된다. 한 마리를 기절시킬 때마다 처.. 더보기
기획 아이디어 노트 1. 스타 크래프트 보드 게임 목적 : TCG 기반으로 유닛을 뽑는데 맵이 있어서 정찰과 맵을 중요하게. 기지는 멀티형식. 기지마다 다섯 개의 자원과 원가스 가능. 건물카드는 미리 따로 갖고 사용 가능. 테크트리 존재. 군수 공장은 병영 후에 가능. 전장은 기지와 센터가 있음. 공중유닛만이 센터를 통과하지 않을 수 있음. 이동과 공격턴 따로. 급습을 의미있게 만들 수 있는 방법 필요. 이동 유닛마다 이동을 제어하는 카드를 일일이 배치? 자원을 써서 생산하면 확인 절차가 필요. 자원이 없던가 핸드에 있던가. 이동한 유닛은 공격시 액션 불가. 턴 리더? 턴의 앞뒤를 정할 필요 있음. 공격순서 줄 세우기. 전열과 후열. 공격칸 앞에 3칸 뒤에 2 칸이 어떨까? 시즈는 탄착지점 앞옆으로 동시 타격. 서로 안 보.. 더보기
규칙 세계를 선점하기 오늘 라르그라드를 보다가 갑자기 여기에 대해 적고 싶어졌다. 바로 규칙 세계를 선점하기 !! 뭐 쉽게 말하면 상대를 나의 페이스로 말리게 하는 걸 말하겠다. 제일 잘 구현된 곳이 유희왕이다. 유희왕은 정말 밸런스 파괴로 유명한 카드다. 사실 그 이유는 간단하다. 능력치 차이가 나는 유닛들의 소환 비용이 똑같기 떄문이다. 간단한 예로, 1~4 레벨의 유닛은 아무런 조건 없이 한 턴에 한 마리 소환이 가능하다. 능력치는 공, 방이 있는데, 4레벨에는 공격력 1000 가량 부터 공격력 2400까지 능력이 다양하다. 유희왕의 특성상 1이라도 더 높은 유닛이 승리하게 되기 떄문에, 아무리 높은 유닛이 있어도 최고 유닛만이 대우를 받는 더러운 세상. 그래서 1이라도 더 높은 유닛이 우대를 받는다. 물론 낮은 유닛은.. 더보기
Civilization V - SongHai for Social Victory 얼마 전에 SongHai로 문화적 승리를 거두었습니다. 첫 문화적 승리라 감회가 깊더군요. ㅋㅋ. 282턴 만에 승리. 송하이, SmallMap, 6 개의 문명, Emperor 난이도 입니다. 전에 몬텐주마로 소수도시 플레이를 버리고 다수도시로 전향했더니 쉽더군요. 참고로 제가 써먹은 전략은 다음과 같습니다. 직할 도시를 가능한 적게 운용하고 자치령으로 도시들을 도배. 그냥 이것을 기준으로 직할 3 개만을 경영하고 퍼핏을 20 개 정도로 도배했습니다. 그 결과가 다음과 같습니다. 마지막 사회정책을 뚫었을 때의 사회정책 해제 수치입니다. (마지막을 크리머시기 원더로 뚫어서 저 상태입니다.) 상태가 보이시나요? 4110 을 뚫는데 턴당 문화가 +671입니다. 마지막 사회정책인데 말이죠. 4110 / 671 .. 더보기