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게임

Cykan Ent. - Paperman 4월 5일 (목) 4시부터 9시 오베 시작 ! 나름대로 기대하고 있던 작품인데 드디어 오픈베타 실시한단다. 오픈 동영상도 정말 잘 만들었다. 이제 얼마나 구현이 되었는지가 관건이겠지 ! 같이해요~ ㅋㅋ p.s 리뷰에 대한 평을 듣고싶어 적은 날짜 갱신합니다 ! =-=-= ( 접어놓은 것 폅니다~ ) 약간의 감상평이라면.. 많이 해보지는 않았지만 굳이 종이로 만들 필요가 없잖아 ! 였습니다. 그 분위기에 제일 일조한 것은 무기가 다른 FPS 처럼 실존하는 무기를 사용한다는 점입니다. 종이로 만들었으면서 왜 굳이 사실성을 넣었을까요 ? 그 무한한 가능성을 오히려 속박한 느낌이랄까요. 총이 다른 FPS처럼 너무 사실적입니다. 총기류에 AK47, M16의 이름이 있는것이나 칼에 K-7등이 있는 것이나.. 마치 .. 더보기
난이도를 조절하기 - 전설의 오우거 배틀 어떤 게임에 있어서 난이도란 녀석은 사람이 플레이에 몰입할 수 있게 하는 중요한 척도이다. 게다가 이 난이도라는 것은 유저에따라 다양한 입맛을 지니고 있다. 난이도가 너무 낮으면 사람들이 쉽게 접근할 수 있지만 금방 질리게되고 난이도가 너무 높으면 매니아 계층이 생기게 되지만 사람들이 쉽게 다가서지를 못한다. 따라서 입맛에 따른 난이도 조절을 위해 많은 개발자들이 아직까지도 여러 대책을 강구하고 있다. 여기서 소개하고 싶은 시스템은 바로 전설의 오우거 배틀이라는 게임의 시스템이다. 항간에서는 극악의 난이도라는 평가를 받고있는 게임. 레벨업 노가다는 존재할 수가 없는 그러한 게임이다. 내가 여태 봐왔던 중 최고의 난이도 조절 게임이 아닌가 싶다. 이 게임은 근본적으로 레벨업은 필요악이기 때문이다. 일반적으.. 더보기
능력(Status) 시스템 자 세 번째 시간이 돌아왔습니다. 이번에 논할 사항은 바로 능력 시스템에 관련된 것입니다. 배경 이 능력 시스템을 생각하게 된 의의는 딱 한 가지입니다. 장기전을 불리하게 만들자 ! 장기전을 불리하게 만든 게임 중 저에게 깊은 감흥을 준 것은 아래 두 게임입니다. 퍼스트퀸 IV 이 게임에는 피로도라는 수치가 존재합니다. 전투에 참여할 때는 항상 최대 HP로 참여합니다만, 피로도라는 수치 때문에 피로도가 높은 캐릭터는 거의 바보나 다름없습니다. 따라서 휴식을 취하지 않고 끝까지 진격하는 병력은 피로도 때문에 꽤나 고생을 하게 됩니다. 피로도가 증가하면 해당 능력치들이 감소합니다. 전투시에 가장 중요한 네 능력치가 공격력 / 공격성공율, 방어력 / 방어성공율입니다. 절대수치인 공격력과 방어력은 피로도의 영향.. 더보기
상점 시스템 네 두 번째 시간입니다. 이번 시간에는 상점에 대해 배워보도록 하겠습니다. 배경 일반적인 상점들은 대체로 다음과 같은 양상을 띠고 있습니다. 상점에서 거래하기를 누르면 상점 창이 뜹니다. 상점 창은 표나 나열식으로 문자 및 그림이 나와있는 방식일 수도 있고, 디아블로처럼 인벤토리 공간 안에 배치되어 있는 방식일 수도 있습니다. 물품은 정해진 물품을 무한정 팔거나 다시 거래할 때마다 다른 무기들이 진열되있을 수 있습니다. 꼭 진열된 상품만 판매하는 방식만 있는 것은 아닙니다. 개인이 쓰던 물품을 팔 수 있는 개인상점이 있으며 와우와 같이 인터넷 상에서 경매를 제공하기도 합니다. 의의 자 위와 같은 상점 시스템이 무엇이 불만이느냐. 결국은 버림받는다. 라는 겁니다. 잡화점 같은 소모품에 대해서는 크게 상관 .. 더보기
무기 시스템 첫 시간입니다. 이번 시간은 무기에 대해서 논하겠습니다. 배경 일반적으로 무기 시스템은 대체로 정해진 상수 혹은 범위형 데이터를 가집니다. 공격력이 42 ~ 393으로 범위형 상수로 나와있습니다. 무기를 장비하기 위한 최소 요건(Required)이 필요하고 그것을 장비할 수 있을 때부터 동등한 효력이 발생하게 됩니다. 특정 레벨이 되면 특별히 효력이 발생하는 게임( ex. 마비노기 )도 있으나 역시나 상수형 데이터입니다. 밑에 보면 레벨이 14 이상일 때 최소데미지 1 증가라고 쓰여있습니다. 의의 이런 상황이 불만인 이유는 너도 나도 똑같은 무기를 가지게 된다. 는 겁니다. " 나 윈드포스 들었어. " 라고 한다면 42 ~ 393의 데미지를 주는 무기야. 라는 것이죠.누구나에게 동등한 무기가 되는 것은 .. 더보기
Devcat - 마비노기 요새 열 마비노기 중입니다. 유료결제는 아니고 2시간씩 빡씨게 하고 있는데.. 재미있네요. 몰랐는데 제가 생각하고 있던 많은 부분이 구현되어 있었습니다. 일단 상처 시스템. 체력이 존재하는데 상처가 나면 올릴 수 있는 최대 체력이 줄어듭니다. 그걸 고치기 위해서는 붕대로 응급치료를 하거나 힐러에게 회복을 받아야해요. 예전에 저는 9 단계의 체력 상태로 나누어서 일반 회복으로는 각 단계의 최대치까지만 회복이 가능하다고 하였는데, 마비의 시스템이 훨씬 그럴 듯하고 직관적일 것 같아요. 전투 시스템 ! 3 타의 일반 타격 후에는 거리가 자동으로 멀어지고 한 녀석이 공격 중에는 공격 명령이 들어가지 않고.. 보통 싸움을 할 때도 다대일로 싸워도 기본은 일대일이죠. 반지전쟁 중간계의 전투를 볼 때도 기병이 돌격하.. 더보기
안영기 - 다크메이지 실리안 카미너스 또다른 지식의 성전의 후속작 다크메이지 실리안 카미너스를 결국 깼습니다. 이 게임은 전작에 비하면 조금은 실망입니다. 제일 마음에 들지 않는 부분은 노가다를 할 수 밖에 없게 놔두었어요. 게임 시스템 자체는 마음에 듭니다. 위의 사진을 보시면 알겠지만 전의 생명력과 마력이 10배가 되었습니다. 마법을 발동하는 데 필요한 양은 전작과 거의 비슷합니다. 초능력도 마력으로 사용하는 것으로 바뀌었습니다. 염력( 초능력의 공격 기술 )이 마력 100으로 바뀌고 다른 염력은 모두 사라지고 수소핵융합만 남았습니다. 항상 전체공격으로 나가기 때문에 시체를 확실히 처리해준다는 장점이 생겼습니다. 하지만 마력도 이전과 달리 한 번 쓰면 마력 소멸 이런식은 아니어서 4 놈 까지는 전체공격 마법이 100도 달지 않는 등.. .. 더보기
안영기 - 또다른 지식의 성전 진의 형의 포스팅에 삘받아 결국 깨고 말았습니다. ( 며칠 후면 글이 사라진다니 트랙백 및 링크는 나중에 ) 스샷은 찍히지 않아서 딴데서 퍼왔습니다. 게임 링크입니다. 또다른 지식의 성전 이 게임의 제작자는 안영기이며 위대한 프로그래머입니다. 라고 말할 정도로 제작자에 대한 확실한 PR이 곳곳에 숨어있습니다. 이 또다른 지식의 성전은 총 3부작으로 이루어져 있습니다. 또다른 지식의 성전, 다크 메이지 실리안 카미너스, 비전 속으로. 마지막 비전속으로는 군대 다니던 시절, 휴가 15일 동안 밤낮으로 만들어서 완성헀다는 소문이 있습니다. 어쨋든 지금 논하려고 하는 것은 제 1 부 또다른 지식의 성전입니다. 이 게임은 맵에서의 회복이 쉽습니다. 병원이란 것이 있지만 솔직히 마법으로 거의 모든게 해결 됩니다. .. 더보기
EYEZMAZE CUBE 또 나왔네요 !! http://www.eyezmaze.com/grow/cube/index.html 으힛 이번엔 쉽습니다. 디펜던시가 잘 표현되어있어서. 12시에 잡고 지금 깼어요. >_< 다만.. 마지막 순서는 유추하기가 힘든데; 그냥 무조건 끝까지 렙업을 연속적으로 해야만 꺤다고 보면 되요. 아. 밤에 상쾌하게 자겠군요. 으힛힛 더보기
EYEZMAZE GROW 설명 8가지 아이템을 정해진 순서대로 집어 넣어야 됩니다~ 젤 아래 있는 파란 애가 젤 위에 있는 빨간 악마를 물리치는게 목표에요. 왼쪽 오른쪽에 있는 8가지 아이템과 아래 칼과 갑옷이 모두 MAX가 되어야 하고,, 아래 갑옷옆 빈칸에 아이템을 모두 모아야 악마를 이길 수 있어요. 설명 출처 : http://blog.naver.com/psy_522/80016536938 Link : GROW v.3 살기좋은 도시를 만드는 것이 목표입니다. 각 물품을 연관관계에 따라 집어넣으세요. 미션 완료하면 다음과 같은 그림이 뜹니다. 어때요, 재미있나요? 더보기