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게임

FALCOM - 신영웅전설 3 마법의 거울 영상. 다시 보면 무엇을 의미했는지 알 수 있을까? 오후의 홍차 한 잔 같이 가볍고도 개운한 게임 훌륭한 게임입니다. 가볍게 시작할 수 있고 가볍게 끝낼 수 있는 그런 게임입니다. 플레이타임도 그렇게 길지 않은데다가 스토리에 치중하고 있어서 전투의 비중이 그렇게 크지 않아요. 사람을 오래 잡고 있어야 하는 요즘 게임에는 맞지 않을 수 있지만, 이런 가벼운 홍차같은 게임도 있어야 하지 않을까요. 일방향 진행에 왔던 길을 돌아가는 경우는 잘 없습니다. 전투도 크게 많지 않은 편입니다만 적정한 수준을 유지하고 있습니다. 처음부터 전체지도를 제공하는 데다가 특정 위치에 도달하면 지도를 자동으로 채워넣어 줍니다. 사실 굳이 뒤로 돌아가는 경우가 잘 없기 때문에 소소한 즐거움 뿐인 경우가 많지만 그래도.. 더보기
SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (上) 이 글은 두 개의 파트로 구성되어 있습니다. SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (上) SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (下) 메디치의 보물찾기 이벤트. 왜 이걸 하기 위해서 그렇게 어렵게 만들었을까? 저장된 플레이 타임 자체로만은 30시간을 넘지 않은. 하지만 실제 체감 플레이 타임은 60시간은 된 거 같은 서풍의 광시곡 의 플레이를 마쳤습니다. 서풍이 처음 나왔을 때, 친구 집에 그 소프트를 산 것을 보고 달려가서 구경하고 그 엄청나게 화려한 그래픽에 상당히 놀랐던 그런 게임이었죠. 그리고 저도 어떻게든 구해서 플레이를 하던 도중 그 느린 이동 속도에 서풍 홈페이지 Q&A 란에 " 사람 달리는 건 걷는 거보다 3배는 빠른데 여기는 왜이렇게 달리는 게 느리죠? " 라고 불만을 써놓고는 접었던 그런 게임이었.. 더보기
SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (下) 이 글은 두 개의 파트로 구성되어 있습니다. SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (上) SOFTMAX - 서풍의 광시곡 (下) 아아 실피드. 창세기전 2에서 G.S.를 초반에 빛내주는 그 무기. 전투 방식 와우는 렙빨로 시작해서 장비빨로 끝난다는 말이 있죠. 이 게임은 장비빨로 시작해서 장비빨로 끝이납니다. 그냥 오로지 장비가 킹왕짱입니다. 아니, 나중엔 필살기와 전체마법으로 뽕을 뽑았군요. 어쨋거나 이 게임을 지배하는 건 장비입니다. 그 중에서도 무기죠. 무기가 공격과 방어의 많은 부분을 전담하고 있기 때문에 무기가 완전히 부숴지기라도 한다면 그냥 "로드"를 누르는 게 속 편하죠. 일단 능력치부터 설명을 좀 하겠습니다. 다른데서와 다른 의미로 쓰이는 능력치가 하나 있는데 바로 민첩 입니다. 이 능력치는 오.. 더보기
SOFTMAX - 창세기전 3 파트 2 동료에게 배신당하고 가족에게도 버림받았으며 나중에는 이용까지 당하는 비운의 조연. 서풍의 광시곡과 어떤 것을 플레이할까 고민하다가 서풍이 Alt+Tab을 하면 복구가 안 된 다는 점이 싫어서 플레이하게 된 창세기전 3 Part.II 플레이타임 50시간의 긴 여정을 마치고 결국 엔딩을 보았다. 게임에 수많은 성우들을 기용하고 거기에 스킵까지 못하게(!!) 하는 만행을 저질렀지만 그 스토리와 분위기 자체로 용서하게 해 줄 수 있는 명작. 어째서 마그나카르타같은 게임이 나오게되었는지 이해할 수 없다. ( 아니, 테스터까지 STAFF에 적는 입장에서 게임의 버그가 이정도라면 이해도 될 듯 하다. ) 화려하고 멋진 반전의 스토리, 그러나 상당히 불편한 감상 스토리 텔링은 정말 적절한 완급을 하면서 챕터별로 선택을.. 더보기
악튜러스 - 손노리, 그라비티 (下) 격투가 시즈. 어척검이 나오기 전엔 유일한 연타 무기. 게임에 저장된 시간만 장장 50시간 플레이 끝에 엔딩을 보았습니다. 버그나 게임오버로 당한 걸 포함하면 70시간 쯤 플레이한 듯 하네요. 결국 토, 일을 다 바쳐서 엔딩을 보았습니다. 감 상 역시 손노리/그라비티. 그 시절 엔진도 그닥 좋지 않았던 시기에, 쓸만한 연출과 괜찮은 구성을 만든 그들에게 찬사를 보냅니다. 스토리는 꽤 어려워서 다시 곰씹어봐도 어렵네요. 요한계시록을 기반으로 이야기가 풀어져 나갑니다. ( 저자 주 : 요한계시록의 내용은 썩은 세상에 신이 내려와 징벌을 내리고 그 때까지 신을 버리지 않은 사람들은 후에 영생을 얻게된다는 내용입니다. 그 인원이 각 지역별로 12000명씩 144000명이라고 하고 있습니다. (모두 이스라엘 지역.. 더보기
악튜러스 - 손노리, 그라비티 (上) 이 게임 덕택에 요한계시록을 한 번 읽어보게 되었다. 악튜러스 플레이시간도 저장시간만 46시간에 달하고.. 이제 점점 엔딩으로 치닫고 있다. 전투 시스템이나 이런 것들이 꽤 맘에 든다. ( 이상한 지형에 끼어서 맨날 못 나오는 거나.. 파이어 필라만 쓰면 겜이 너무 쉬워지는 것만 빼고 말이다. ) 이 게임의 특징상 아무리 좋은 무기가 나와도, 좋은 무기는 SPD를 엄청 깎아먹기 때문에, 왠간한 무기는 WEI( 무게, 즉 SPD의 마이너스치 ) 가 높아서 쓰지도 못한다. 닥치고 파이어 필라입니다. -_- (그림과는 상관 없음.) 전투 양상 이 게임에는 전투에 관여하는 다섯가지 속성이 있다. BP, ATK, SPD, DEF, CRI. BP는 보호막. 자연 회복이 되고 HP가 깎이는 것을 방지해준다. ATK는.. 더보기
Rose & Camelilla~ 장미와 동백꽃 왠간해서는 플래쉬 게임 같은 걸 퍼오는 것을 자제하는 편인데 이 게임 정말 대단하군요. 게임도 튜토리얼 없이 금방 익숙해질 수 있는데다 배경이니 설정이니 너무 고풍스럽고 참신합니다. 쉽게 접근할 수 있으니 부담갖지 마시고 아래 링크를 클릭해보세요. 아래 링크 더보기
Play NC - Atrix 에이트릭스 - 플레이엔씨 다구리 액션게임의 이미지도 있고 지스타에서도 흘끗 본지라 오베 떴다길래 꼭 해봐야지 하고 있었는데.. ... 재미 없네요 . ... 에이트릭스 전투 화면 겨우 몇판 해보지는 않았습니다만.. (약 한시간) 조작감이 좀 떨어집니다. 콤보가 진삼국무쌍처럼 공격 연타 혹은 공격 연타 후 차지와 같은 방식으로 나가는데.. 루니아 전기처럼 약간 키에 비해 동작이 늦은 감도 있고.. 때려도 내가 때리고 있는건지 맞고 있는 건지 구분이 잘 안 갑니다. 게다가 넘어지면 무적타임이 길어서 계속 때리는 맛이 잘 없어요. 어쨋거나 제일 심각한 건.. 내가 지금 뭘 하고 있는지 잘 모르겠어요. -_- 카메라도 멀찍이 있는데다 데미지 숫자가 하도 시야를 가려놔서 보이는 게 없네요. 다구리 액션게임의 진수.. 더보기
슈퍼마리오 기타 이거 혼자서 되는 거였군요. [...] 나는 피아노로 버벅이는데 젠장.. 더보기
게임 기대작 명단 또다른 지식의 성전 Remake - BitMage 안영기님 개인 홈피 비트메이지 홈피 또다른 지식의 성전 리뷰 다크 메이지 실리안 카미너스 리뷰 그저 놀라운 소식입니다. 안영기님이 15년만에 C로 코딩을 하신다 하시는군요. 차기 플랫폼은 아직 밝혀지지 않은 듯합니다만, GP32가 될 듯 합니다. 과연 어떤 그래픽, 어떤 시스템, 어떤 스토리로 다시 찾아오게될지.. 벌써부터 기대됩니다. 이거 그저 리퍼러로그 보다가 엄청난 사실을 알아버렸군요. ANIMA - CJIG Anima Studio [CJ Internet] ( MMORPG ) 내가 존내 커지는거다. PvP 축제의 한 장면. 기사 동영상 TIG 검색 결과 현재까지 발표된 기획만으로 충분히 기대되는 내용들. 일단 마장기급의 기체를 타고 싸운다는 것이 꽤.. 더보기