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게임

용의 기사 2 엔딩 개 짱 쏀 사기 기계 유니. 그림 출처 : http://blog.naver.com/kysasura7/50031365056 용의 기사 2 엔딩을 결국 보았다. 꽤 수작이구먼.. 역시 옛날 대만 게임들이 꽤 재미있다. 원래는 용의 기사 2는 모르고 천사의 제국 시리즈만 즐겨봤는데 의외로 천사의 제국보다는 용의 기사가 널리 알려진 편이었다. 천사의 제국 2도 엔딩은 못봤지만.. 용의 기사는 전혀 즐겨보지 못해서 즐기게 되었는데.. 스토리는 유치뽕짝이지만.. 애니메이션이니 타격감이니 의외로 호쾌한 면이 많다. 다만, 옛날 게임의 특성상 숨겨진 게 많아서 매뉴얼을 보지 않으면 제대로 깨기 힘들다. 매뉴얼 : http://blog.naver.com/esamu/90035909166 노가다의 대가 : http://bl.. 더보기
오델로 오일째 오늘은 소스는 없습니다. 자바로 서버만든다고 삽질만 해서.. SWF는 보안 샌드박스라는 게 있어서 그냥 하면 네트워크 자원을 이용할 수가 없습니다. 따라서 fla 파일을 선택하고 [제작 속성] - [Flash] 으로 들어가서 "로컬 자원만 로드"를 "네트워크 자원만 로드"로 바꿔야합니다. 또한, 파일을 신뢰할 수 있는 파일로 만들어야합니다. 만드는 방법은 밑에 적혀있어요. http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/main/00000349.html#wp867385 5 일 이내로 오델로 완성을 목표로 했는데.. 서버로 3일 날려먹고 아직도 제대로 못 올렸네요. 그래도 조금이나마 감은 잡은듯.. 더보기
오델로 삼일 째 Download : http://cfs11.tistory.com/original/5/tistory/2008/11/26/18/21/492d150b6f36f =-=-= 충격적인말.. 액션스크립트는 서버가 없군요. 소켓 리슨 자체가 없습니다.. http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/ActionScriptLangRefV3/index.html?Function.html& 구현 내역 1. 리소스 변경 2. 대화상자 구현 3. FLA로부터 Script를 모두 제거 Stage 자체에 클래스를 연결할 수 있는데.. Scene마다 새로운 클래스를 만들 수는 없습니다. 따라서 자료를 유지할 필요가 없는 모든 상황들은 모두 다른 SWF 파일로 빼는 것이 현명한 것 같네요. 하나의 무비클립에 다른.. 더보기
오델로 이틀째 Download : http://cfs15.tistory.com/original/24/tistory/2008/11/25/18/31/492bc5f3bdb26 내일은 서버 붙여야지 룰루랄라~ @_@ 변수의 타입을 지정하지 않을 수가 있네요. 그렇게되면 컴파일타임에 타입검사를 하지 않고 동적으로 에라를 내버립니다. 신기신기.. 하지만 아주 위험한 코딩이기도 하군요 ㅋㅋ 구현 내역 1. 점수 보이기 2. 게임의 승패 판정 3. 게임 초기화 (채팅창에 "/reset") 입력 4. 채팅 - 아직은 혼잣말.. 5. 뒤집기를 깔끔하게 !! (onesound님 감사감사 @_@) 남은 내역 1. 서버 붙이기 2. 기보 저장하기 ( 되돌리기 지원 ) 3. 버튼 추가 ( 붙이면 에러나네.. ) 4. 리소스 깔끔하게 그나저나 .. 더보기
오델로 프로토타입 Download : http://cfs13.tistory.com/original/20/tistory/2008/11/24/18/42/492a77219a9bf 플래시 크기 조절하는 거 모르겠네요 ㅠ 우와옹 제크기로 나오게 !! 액션스크립트 이용하야 오델로 기본 성공 !! 우후후 고난의 시대였습니다 흑흑 ㅠ =-=-= 혹시 플래시 고수님들.. ActionScript 3.x에서.. stage를 넘겨야 되는데 DisplayObject를 통해서만 전달할 수 있다하네요. 그래서 그냥 무비클립 하나 생성해서 stage.addChild()한담에 이걸 초기화 때 넘겼는데.. 역시 뭔가 지저분해보이네요.. 뭔가 깔끔한 방법 없을까요..? stage를 그냥 넘기니 타입이 틀렸다고 나오네요 ㅠ 더보기
KGC 2008 강의노트 KGC 2008 강의노트 KEYNOTE 배재현(NCSoft) - Different Experience 완전히 새로운 것을 만들어 내기는 어렵다. 그래서 다른 것을 만들어 내는 걸 설명하겠다. 다른 걸 만들어 내는 방법에는 다음과 같은 것들이 있다. Visual Concept의 변경. (ex. 중세 판타지 -> 아프리카) 무기, Item, 배경 등을 바꿀 수 있음. Theme의 변경. (ex. 판타지 -> 무협) 명칭 (Lv -> 단, MP -> 무공), 배경 변경 하지만 이것은 전생에 해 본 듯한 게임이 될 뿐이다. 근원과 근본에 대한 이해가 필요하다. 무협의 문제점은 다음과 같다. Visual의 부족. (그나마 다행히 중국과 대만 영화가 많다.) Computer RPG화 부족. (그나마 대만 게임이 좀.. 더보기
만들고 싶은 게임들 상대방 격파가 주 목적이 아닌 TCG TCG는 Trading Card Game. 장르 자체가 Card를 이용하며 Trading을 이용하여 자신만의 Deck을 Customizing 한다는 뜻을 내포하고 있습니다. 하지만 그 시초로 불리는 Magic The Gathering에 이어 나오는 작품들 (유희왕, Fantasy Masters, WOW 등)에는 다음과 같은 요소를 또한 확립시켜 놨습니다. Dual 나와 상대방은 서로 상대방을 쓰러뜨릴 때까지 대전한다. 라는 것이죠. Dual이기 때문에 가지는 특성이 다음이 있습니다. 우리편과 적 편이 명확합니다. 기본적으로는 1 : 1을 가정하고 게임을 만듭니다. 그리고 일반적으로 상대방을 쓰러뜨리는 것이 목적이 됩니다. (유희왕의 위저보드 처럼 내가 완성하면 이기는.. 더보기
Ankama - Wakfu [프리뷰] 플래시가 만들어낸 신세계, Wakfu Ankama Studio - Dofus =-=-= 훌륭하네요. 파이널택틱스를 연상케하는 푸근한 분위기에 멋진 월드 툴까지 있네요. 무려 NPC가 없다고 합니다. 우리나라에서는 흥행하기 힘들겠지만.. 흥행을 떠나서 개발자들의 욕구를 자극하는 게임이네요. 프레임도 나쁘지 않고 액션도 볼만한 수준인 거 같은데.. 더보기
Massive Entertainment - World in Conflict World in Conflict, 위의 국기가 현재 진형의 우세 정도를 나타냅니다. 출처 : http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/134868.shtml 최신게임으로 알아보는 RTS의매력 게임타임 이 사이트 나름 볼 게 많네요. 이래저래 둘러보면서 많이 배우고 있습니다. 전에 저 사이트에서 로코로코와 파타퐁을 알게 되었는데, 이번에 또 재미있는 게임을 알게 되었네요. 바로 World in Conflict 입니다 ! 위의 게임이 플레이 모드 설명인데요. 이 게임은 전략 시뮬레이션임에도 불구하고 FPS 처럼 8:8 혹은 16:16을 기본 지원으로 하고 있습니다. 플레이어는 Axis와 Allies의 한 전술 분대가 되어서 각 진영의 승리를 위해 싸우는 거죠. .. 더보기
기대되는 게임 - 파타퐁, 로코로코 오늘 어쩌다보니 재미있는 게임 두 개를 발견했는데 바로 PATAPON(パタポン) LocoRoco이다. 더 이상 한 장르를 고집하지 말라! 발전하는 장르 파괴 게임들 이라는 글을 읽고 있었는데 로코로코라는 게임이 보이더니 동영상을 검색해볼까 하다가 파타퐁이란 게임도 있지 않은가 ! 게다가 PSP ! 흥미가 동해서 소개하고자 홈페이지와 게임 영상을 퍼옵니다. 두 게임 다 한글판이 존재하는 게임이네요. 게다가 두 게임 모두 PS3로 차기작이 나올 예정이랍니다. (둘다 Sony Entainment에서 만들고 있으니 당연한가;;) 사실 동영상은 봤지만 대체 어떤 게임인지 감이 더 잘 오지 않는게 흥미가 동합니다. 참고로, 로코로코의 한글 공식 사이트는.. 이상하게 이상한데로 연결됩니다;; PS. 파타퐁 오늘 국전.. 더보기