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게임/리뷰

Civilization V - 도시 추가에 대한 소고


문명에서 도시 추가는 애매한 문제입니다.

4 때와는 달리 무한 확장을 하기에는 관리해야 것이 너무나 많아졌죠.

특히 사치 자원이 없다면 도시 추가를 해야 되는가에 의문이 드는 것도 당연합니다.

그래서 이번에는 도시 추가에 대해 고찰해보려고 합니다.

 

사치 자원이 전혀 없는 도시에 손해보지 않는 도시를 만들려면 어떻게 하면 될까?

우리가 도시를 추가하면서 관리해야 것은 다음의 3 개입니다.

  • 행복
  • 문화

과학은 무조건 인구 많을수록 장땡이지요.

그렇다면 항목별로 손해보지 않으려면 어떻게 하는지 알아보도록 하겠습니다.

 

행복

문명 V에서의 불행 계산식은 다음과 같죠.

-(도시 * 2 + 인구)

, 추가된 도시에서의 불행은 다음과 같습니다.

-(2 + 인구)

불행 극복은 다음의 건물에서 가능하지요.

건물

자원

행복

유지비

Colosseum

 

+4

-3

Circus

Horse

+3

-3

Theatre

 

+4

-5

Stadium

 

+4

-6

, 건물로 메꿀 있는 행복은 최대 12. (말이 있으면 15)

하지만 도시 자체의 불행 2 제외하면 최대 10. (말이 있으면 13)

이것도 현대에서의 의미이고,

고전시대에서는 인구 4, 중세에는 인구 8 정도가 추가 멀티에서 행복 손해가 없을 있습니다.

 

문화

정말 어려운 계산식 하나입니다.

문화수치 자체는 누적이지만 도시 하나당 30% 부가 지출이 필요합니다.

문화가 그러면 손해보지 않는다는 어떻게 계산을 할까요?

참고로 문화 건물은 다음과 같습니다.

건물

자원

문화

유지비

Monument

 

+2

-1

Monastery

Wine, Incense

+2

-2

Temple

 

+3

-3

Opera House

 

+5

-3

Museum

 

+5

-3

Broadcast Tower

 

*2

-3

도시 추가로 얻을 있는 문화는 최대 30.

그렇다면 도시 추가가 문화에 영향을 주지 않으려면 어쩌면 될까요.

계산하기가 어렵습니다만, 문화 평균을 따지면 조금 계산하기 편합니다.

문화 평균을 맞춘다면 일단 이득입니다.

 

기본사회정책비용이 150이고 현재 문화평균이 +10이고, 도시가 3 개라면,

현재사회정책비용은 150 + 150 * 30% * 3 = 285 입니다.

사회정책을 뚫기까지 285 / (+10 * 3) = 9.5 턴이 필요합니다.

만일 여기에 도시가 하나 추가 되고, 도시의 문화 생산력이 +10이라면,

현재사회정책비용은 150 + 150 * 30% * 4 = 330 입니다.

사회정책을 뚫기까지는 330 / (+10 * 4) = 8.25 턴이 필요합니다.

, 1.25턴만큼 이득을 봤지요.

이건 평균을 맞추면 이득이란 위한 자료고,

똑같이 맞추기 위한 최소문화 필요생산량은 330 / 9.5 - 30 = 4.7368 입니다.

 

어쨌든 모든 요소를 조합하면,

  • N : 도시의
  • C : 사회정책비용.
  • Y : 기존 문화 생산량.
  • X : 최소문화 필요생산량

이라고 했을 ,

X = (1.3 + 0.3N) * C / ((1 + 0.3N) * C / Y) - Y

라고 보면 됩니다.

한글로 풀어 쓰면,

최소문화 필요생산량

= (현재사회정책비용 + 늘어날 추가비용) / (현재사회정책비용 /  기존문화생산량) - 기존문화생산량

= (바뀔 사회정책비용) / (기존 소요 ) - (기존문화생산량)

되는 겁니다.

 

수식을 정리하면,

X = 0.3Y / (1 + 0.3N)

이라는 무지 단순한 수치가 나옵니다.

수식에서 있는 ,

현재 사회 정책비용이 얼마가 늘어나든 도시 효율에는 영향을 주지 않는다는 ,

평균까지는 아니지만 현재까지의 문화생산량 평균은 필요 생산량에 영향을 준다는 것을 있습니다.

, 지금까지 문화를 뽑아내던 도시일수록 문화를 평균에 맞출 있어야

문화 손해를 보지 않는다는 거지요.

 

금은 중요한 수치이죠.

기본적으로 유지 비용은 뽑아내야겠죠.

지금까지 나왔던 내용에서 유일하게 타일에 영향을 많이 받는 자원입니다.

제가 여태까지 유지비를 계속 적어왔는데,

여기서 쓰기 위함이었습니다.

일단, 뻥튀기 건물들을 정리해보면,

건물

자원

Market

 

+25%

Mint

Gold, Silver

+3 * N

Bank

 

+25%

Stock Exchange

 

+33%

정도 입니다.

 

일단 금은 수입과 소비로 나눌 있겠는데요,

일단 유닛 유지비는 제외하도록 하겠습니다.

수익으로는

  • 타일
  • 금융 건물
  • 교역 수입

있고요,

지출로는

  • 교역로 유지비 (도로 혹은 항구)
  • 건물 (금융 제외)

있습니다.

 

일단 지출부터 보면,

기본적으로 교역로 손해는

  • 육로의 경우 거리당 1 손해,
  • 해로의 경우 3 손해.

입니다.

건물의 경우는 내가 어떤 도시로 유지하느냐에 따라 다릅니다.

 

일례를 들어서 해양 도시를 짓는다고 ,

행복 유지비 -8, 문화 유지비 -4 쓴다고 가정하면,

필요 유지비는 8 + 4 + 3 = 15.

가능한 인구는 4 겠군요.

말인즉슨,

타일 5 개에서 15 뽑아내지 않으면 이득이 없다는 말이겠죠.

내가 Market까지만 가능하고 인구를 4 유지한다면,

15 / 125% - 4 * 1.25 = 7.

, 타일에서 7 개의 금을 뽑아낼 있다면 본전치기 도시가 있는 겁니다.

(참고로 교역 수입은 인구 * 1.25 정설로 있습니다.)

 

결론

, 위의 3 가지 사실로 조합하여 보면,

무한 확장은 가능합니다. 그것도 어떠한 수치도 손해보지 않으면서 말이죠.

물론 곳에 추가 확장을 위한 원래 도시의 손해,

도시를 만들기까지의 노력은 추가되어 있지 않습니다.

그래도 자원이 없는 곳에 확장을 해도 손해보지 않는다는 생각을 가지고 있는

도움이 거라 생각합니다.

게다가 사회정책 뻥튀기를 받으면 여러 제한이 완화되겠죠.

 

문명 V 정말 한가지 전략을 시도하기 위해 하루를 버려봐야 있다는 안타까운 같습니다.

저도 아직 4 개의 문명밖에 플레이 해보지 못했네요.

요새는 멀티를 위해서 퀵만 연습하는 .

문명은 여러모로 생각할 거리를 주는 같습니다.