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악튜러스

악튜러스 - 손노리, 그라비티 (下) 격투가 시즈. 어척검이 나오기 전엔 유일한 연타 무기. 게임에 저장된 시간만 장장 50시간 플레이 끝에 엔딩을 보았습니다. 버그나 게임오버로 당한 걸 포함하면 70시간 쯤 플레이한 듯 하네요. 결국 토, 일을 다 바쳐서 엔딩을 보았습니다. 감 상 역시 손노리/그라비티. 그 시절 엔진도 그닥 좋지 않았던 시기에, 쓸만한 연출과 괜찮은 구성을 만든 그들에게 찬사를 보냅니다. 스토리는 꽤 어려워서 다시 곰씹어봐도 어렵네요. 요한계시록을 기반으로 이야기가 풀어져 나갑니다. ( 저자 주 : 요한계시록의 내용은 썩은 세상에 신이 내려와 징벌을 내리고 그 때까지 신을 버리지 않은 사람들은 후에 영생을 얻게된다는 내용입니다. 그 인원이 각 지역별로 12000명씩 144000명이라고 하고 있습니다. (모두 이스라엘 지역.. 더보기
악튜러스 - 손노리, 그라비티 (上) 이 게임 덕택에 요한계시록을 한 번 읽어보게 되었다. 악튜러스 플레이시간도 저장시간만 46시간에 달하고.. 이제 점점 엔딩으로 치닫고 있다. 전투 시스템이나 이런 것들이 꽤 맘에 든다. ( 이상한 지형에 끼어서 맨날 못 나오는 거나.. 파이어 필라만 쓰면 겜이 너무 쉬워지는 것만 빼고 말이다. ) 이 게임의 특징상 아무리 좋은 무기가 나와도, 좋은 무기는 SPD를 엄청 깎아먹기 때문에, 왠간한 무기는 WEI( 무게, 즉 SPD의 마이너스치 ) 가 높아서 쓰지도 못한다. 닥치고 파이어 필라입니다. -_- (그림과는 상관 없음.) 전투 양상 이 게임에는 전투에 관여하는 다섯가지 속성이 있다. BP, ATK, SPD, DEF, CRI. BP는 보호막. 자연 회복이 되고 HP가 깎이는 것을 방지해준다. ATK는.. 더보기