KGC 2008 썸네일형 리스트형 KGC 2008 강의노트 KGC 2008 강의노트 KEYNOTE 배재현(NCSoft) - Different Experience 완전히 새로운 것을 만들어 내기는 어렵다. 그래서 다른 것을 만들어 내는 걸 설명하겠다. 다른 걸 만들어 내는 방법에는 다음과 같은 것들이 있다. Visual Concept의 변경. (ex. 중세 판타지 -> 아프리카) 무기, Item, 배경 등을 바꿀 수 있음. Theme의 변경. (ex. 판타지 -> 무협) 명칭 (Lv -> 단, MP -> 무공), 배경 변경 하지만 이것은 전생에 해 본 듯한 게임이 될 뿐이다. 근원과 근본에 대한 이해가 필요하다. 무협의 문제점은 다음과 같다. Visual의 부족. (그나마 다행히 중국과 대만 영화가 많다.) Computer RPG화 부족. (그나마 대만 게임이 좀.. 더보기 이전 1 다음