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게임

유피넬 테트리스 프로젝트 감상 후기 정말 우연하게 학교 동아리 유피넬의 테트리스 제작 발표회를 구경하게 되었다. 원래라면 우그에서 이걸 하고 있을텐데 하는 씁쓸함도 있지만.. 두 가지 면에서 놀랐는데 모든 팀이 제시간에 결과를 보여줌. 기획이 매우 다양함. 이다. 우그 테트리스 프로젝트에 비하면 정말 발전된 형태. 우리 때는 일주일 기한주고 그냥 테트리스를 만들기 수준이었지만. 오늘 발표회는 기본이 네트워크 대전까지 지원되는 괴물들. 장장 다섯시간이 걸친 발표회 내내 감탄사가 절로 나왔다. 한가지 안타까운 점은 품평의 기준이 확실하지 않은 것! 기획 평가가 사전에 있었음에도 불구하고 평가의 주된 요소는 부가요소, UI였다. 개인적으로는 기획서와 게임을 보여주며 얼마나 목표한 바를 제 시간에 이루었는지 어떤 요소가 방해요소고 개선안과 포기점.. 더보기
밸런스의 마약 - 상성 밑의 규칙세계에 대한 내용을 적으면서 뭔가 적고싶은 게 되려 빠졌다고 생각했는데 바로 상성 이다. 요새 게임은 기본적으로 상성을 기본으로 깔고 들어갈 정도로 익숙한 개념이 됐다. 가장 간단한 예로 가위 바위 보 소위 말하는 먹고 먹히는 관계. 누구 하나 강한 것이 없고 누군가에겐 천적이 있게 되는 그런 상태다. 가위 바위 보는 제일 균형잡힌 상태. 그 또 다른 예제로.. 풍수지리설의 오행설 (화수목금토). 검병 -> 창병 -> 기병. 등등이 있을 수 있겠다. 가장 기본적인 상성 단계로 나 자체가 상성 그 자체라서 천적이 항상 존재하는 상태. 그리고 여기서 발전한 단계가. 공/수의 상성 분리. 시작은 아마 포켓몬이 아닐까 싶다. 각 포켓몬은 그 자체로 상성을 가지고 시작하며, 상대에게는 기술로 같은 상성 .. 더보기
[Gameboy] Nintendo - Pokemon TCG 얼마 전에 적었지만.. Pokemon TCG가 너무 궁금해서 결국 게임을 찾게 되었다. 카드를 사는 것도 좋지만 카드는 같이 할 사람이 없다.. 그래서 가볍게 즐기기에는 게임이 제격. 일단 상황을 보자면.. 크게 인기는 없던 모양. (비디오게임) 한 번 나온 뒤로는 더 이상 게임으로는 나오지 않는 듯. 유희왕이 5 판까지 나오는 것과 비교하면 좀 아쉬운 상황. 게임보이 시절.. 그러니까 포케몬이 게임기로 나오던 그 시절 되겠임다. 다이아몬드 쯤이 아닐까.. 색깔로 보건데. 어쨋든 대강의 룰은 파악했는데.. 일단 요약하자면.. 6 마리(기본)의 포켓몬을 먼저 기절한 쪽이 이긴다. 원 게임과 동일하게 포케몬과의 승부는 정열의 일기토 이고.. 일기토의 패자는 기절한 것으로 된다. 한 마리를 기절시킬 때마다 처.. 더보기
기획 아이디어 노트 1. 스타 크래프트 보드 게임 목적 : TCG 기반으로 유닛을 뽑는데 맵이 있어서 정찰과 맵을 중요하게. 기지는 멀티형식. 기지마다 다섯 개의 자원과 원가스 가능. 건물카드는 미리 따로 갖고 사용 가능. 테크트리 존재. 군수 공장은 병영 후에 가능. 전장은 기지와 센터가 있음. 공중유닛만이 센터를 통과하지 않을 수 있음. 이동과 공격턴 따로. 급습을 의미있게 만들 수 있는 방법 필요. 이동 유닛마다 이동을 제어하는 카드를 일일이 배치? 자원을 써서 생산하면 확인 절차가 필요. 자원이 없던가 핸드에 있던가. 이동한 유닛은 공격시 액션 불가. 턴 리더? 턴의 앞뒤를 정할 필요 있음. 공격순서 줄 세우기. 전열과 후열. 공격칸 앞에 3칸 뒤에 2 칸이 어떨까? 시즈는 탄착지점 앞옆으로 동시 타격. 서로 안 보.. 더보기
규칙 세계를 선점하기 오늘 라르그라드를 보다가 갑자기 여기에 대해 적고 싶어졌다. 바로 규칙 세계를 선점하기 !! 뭐 쉽게 말하면 상대를 나의 페이스로 말리게 하는 걸 말하겠다. 제일 잘 구현된 곳이 유희왕이다. 유희왕은 정말 밸런스 파괴로 유명한 카드다. 사실 그 이유는 간단하다. 능력치 차이가 나는 유닛들의 소환 비용이 똑같기 떄문이다. 간단한 예로, 1~4 레벨의 유닛은 아무런 조건 없이 한 턴에 한 마리 소환이 가능하다. 능력치는 공, 방이 있는데, 4레벨에는 공격력 1000 가량 부터 공격력 2400까지 능력이 다양하다. 유희왕의 특성상 1이라도 더 높은 유닛이 승리하게 되기 떄문에, 아무리 높은 유닛이 있어도 최고 유닛만이 대우를 받는 더러운 세상. 그래서 1이라도 더 높은 유닛이 우대를 받는다. 물론 낮은 유닛은.. 더보기
Civilization V - SongHai for Social Victory 얼마 전에 SongHai로 문화적 승리를 거두었습니다. 첫 문화적 승리라 감회가 깊더군요. ㅋㅋ. 282턴 만에 승리. 송하이, SmallMap, 6 개의 문명, Emperor 난이도 입니다. 전에 몬텐주마로 소수도시 플레이를 버리고 다수도시로 전향했더니 쉽더군요. 참고로 제가 써먹은 전략은 다음과 같습니다. 직할 도시를 가능한 적게 운용하고 자치령으로 도시들을 도배. 그냥 이것을 기준으로 직할 3 개만을 경영하고 퍼핏을 20 개 정도로 도배했습니다. 그 결과가 다음과 같습니다. 마지막 사회정책을 뚫었을 때의 사회정책 해제 수치입니다. (마지막을 크리머시기 원더로 뚫어서 저 상태입니다.) 상태가 보이시나요? 4110 을 뚫는데 턴당 문화가 +671입니다. 마지막 사회정책인데 말이죠. 4110 / 671 .. 더보기
Civilization V - Social Policies 정말 이 세계는 대단한 듯 하군요. 이미 계산이 다 되어있네요. 기획자가 사실 일부로 노출시킨 건 아닐까 싶을 정도로.. 사회정책 계산식도 이미 나와있네요. I believe the cost is 25+(6n)^1.7 , where n is the number policies you have. The game rounds that down to nearest number that's dividable by 5. So the 1st policy costs 25+(6*0)^1.7 = 25 2nd 25+(6*1)^1.7 = 46, rounded down to 45 3rd 25+(6*2)^1.7 = 93, rounded to 90 and so on. You also pay lower prices on lower.. 더보기
Civilization V - 도시 추가에 대한 소고 문명에서 도시 추가는 참 애매한 문제입니다. 4 때와는 달리 무한 확장을 하기에는 관리해야 할 것이 너무나 많아졌죠. 특히 사치 자원이 없다면 도시 추가를 해야 되는가에 의문이 드는 것도 당연합니다. 그래서 이번에는 도시 추가에 대해 한 번 고찰해보려고 합니다. 사치 자원이 전혀 없는 도시에 손해보지 않는 도시를 만들려면 어떻게 하면 될까? 우리가 도시를 추가하면서 관리해야 할 것은 다음의 3 개입니다. 행복 문화 금 과학은 무조건 인구 많을수록 장땡이지요. 그렇다면 각 항목별로 손해보지 않으려면 어떻게 하는지 알아보도록 하겠습니다. 행복 문명 V에서의 불행 계산식은 다음과 같죠. -(도시 * 2 + 인구) 즉, 추가된 도시에서의 불행은 다음과 같습니다. -(2 + 인구) 불행 극복은 다음의 건물에서 가.. 더보기
Firaxis Games - Sid Meier's Civilization V 드디어.. 아기다리 고기다리 던 문명 5가 !!!!! 데모가 나왔군요. 아시아는 3일 뒤에 뚫려서 아직 구매를 못해.. [...] 플레이아시아에 페댁스 배송을 하려고 했는데.. 스페셜 에디션은 품절이 되버렸고.. (전날 봤는데 당일에 매진된 이 안습함... ㅠㅠ) 난 24일에 즐기고 싶은데 다운로드 결제랑 두 개 하기는 좀 그래서.. 스페셜을 찾을 것인가 포기하고 추석에 게임을 즐길 것인가.. 고민중입니다. 어쨋거나 데모가 4와는 달리 꽤 모든걸 할 수 있네 싶으면서 쓱쓱쓱 하다보니 "풀 버전을 구입해 주십시오." 라는 메시지와 함께 종료되더군요. 그래서 구입하러 갔지만 Pre-Order. 뭐 누구 놀리는 것도 아니고.. 100턴만 수없이 할 듯.. 그래서.. 그 짧은 데모에서 본 것들을 정리해보고자 합.. 더보기
Intelligent Systems - Fire Emblem (Shadow Dragon) (下) http://blamethelag.wordpress.com/2009/04/30/retroactive-reviews-fire-emblem-shadow-dragon/ 상편 보기 최종 캐릭터 + 능력 Name Lv Class HP Str Mag Skill Spd Lck Def Res Marth 30 Lord 41 24 0 14 20 27 13 1 Hardin 11 Paladin 43 22 1 24 23 11 14 7 Lena 19 Sage 26 3 17 18 16 29 5 17 Gordin 12 Sniper 46 14 1 20 21 18 18 3 Athena 9 Swordmaster 43 14 1 20 22 11 11 3 Hoarce 14 General 38 17 1 17 8 8 25 3 Ceada 12 Dr.. 더보기