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BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (下) 이 글은 두 파트로 이루어져 있습니다. BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (上) BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (下) =-=-= 능력치 능력치는 총 12가지이다. 통솔 사기를 결정한다. 운영 전술턴의 평형이동 능력을 나타낸다. 정보 적과 조우하였을 때, 적의 정보를 얼마나 빨리 알아내는지를 결정하며, 첩보관의 경우 정보입수 기간을 결정한다. 기동 전술턴의 이동 능력을 나타낸다. 공격 함대 공격력. 방어 함대 방어력. 육전 성계를 육전대강하로 공략시 그 위력. 공전 함재정의 위력. 정치공작 500~ 8000의 수치가 있으며, 매 턴마다 소량씩 찬다. 쿠데타 (8000) 반란을 계획한다. 반란 참여자 중 제일 높은 공적의 사람이 맹주가 됨. 반란 주모자가 맹주가 되지 않으면 공적이 100만이 증가.. 더보기
BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (上) 이 글은 두 파트로 이루어져 있습니다. BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (上) BOSTECH - 은하영웅전설 4ex (下) =-=-= 인생 토르의 해머. 이제르론 방어력 1000이 되었을 때의 토르의 몰락을 잊지 못한다. 처음, 이 게임을 접할 때 소설부터 읽고 게임을 즐겼는데, 한 번 즐기고 난 다음부터는 내 일생의 역작으로 자리매김하게 되었다. 94년도 작품인데다가, 삼국지 4, 5가 나오던 시절인데. 삼국지 5와 같은 진형이라는 전투 방식을 사용하면서도. 진형이 진형 자체로 기능을 가지는 것이 아니라 진형이 단순히 진형의 역할을 한다는 데서 상당히 충격을 받았음. 이 게임의 매력은 정말로 단순하다는 것. 그리고 아마 최초일 듯 싶다. 계급제이다. 삼국지 6부터 도입이 된 계급제. 하지만, 여기.. 더보기
물체로 알아보는 객체 지향 1 서 론 이 글은 객체 지향의 개념을 잘 아는 사람에게는 객체의 개념을 다시 생각 해볼 기회를 가져보기 위해, 객체 지향의 개념을 잘 모르는 사람에게는 객체의 개념을 파악하기 위해 쓰여졌다. C의 기본적인 문법을 알고 있지 않다 하더라도 객체라는 것을 이해하는 데 무리가 없도록 설명할 것이다. 객체 지향은 90년도에 나온 개념으로 그렇게 새로운 개념은 아니다. 하지만 일반인이 쉽게 접할 수 없는 개념임에는 틀림없다. 본 저자가 C++ 및 Java를 약 3년간 사용해보면서 생각한 바와 함께 적어보고자 한다. 여기에서는 OOP하면 항상 따라오는 개념(정보 은폐, 캡슐화, 다형성)을 설명하기 보다는 더 직관적인 내용으로 설명하고자 한다. OOP라는 개념을 만든 사람의 생각과는 꽤 다를지도 모르겠다. 어디까지나 .. 더보기