본문 바로가기

EYEZMAZE GROW 설명 8가지 아이템을 정해진 순서대로 집어 넣어야 됩니다~ 젤 아래 있는 파란 애가 젤 위에 있는 빨간 악마를 물리치는게 목표에요. 왼쪽 오른쪽에 있는 8가지 아이템과 아래 칼과 갑옷이 모두 MAX가 되어야 하고,, 아래 갑옷옆 빈칸에 아이템을 모두 모아야 악마를 이길 수 있어요. 설명 출처 : http://blog.naver.com/psy_522/80016536938 Link : GROW v.3 살기좋은 도시를 만드는 것이 목표입니다. 각 물품을 연관관계에 따라 집어넣으세요. 미션 완료하면 다음과 같은 그림이 뜹니다. 어때요, 재미있나요? 더보기
Foo Bar Foo와 Bar의 대한 내용이 궁금해서 찾아봤더니.. 무려 RFC에 나와있군요;;; FUBAR (Fucked Up Beyond All Repair)에서 유래 되었다는 foobar의 어원에 대한 RFC 입니다. foo의 어원, RFC3092 KLDP에서 인용. 더보기
여기서 교과서적인 이야기 하나. 여기에서 교과서적인 이야기를 하나 하고 넘어가야 할 것 같다. 루프 안에서 항상 선행 증가(++c)를 사용하는 것이 좋은 이유는 무엇일까? 효율성 때문이라는 것이 정답이다. 후행 증가 연산자(c++)는 변수의 이전 값을 돌려주므로 이전 값을 담을 임시적인 변수를 만들고 파괴하는 과정이 일어나게 된다. 후행 증가로도 선행 증가와 동일한 방식의 루프를 만드는 것이 가능하지만, 후행 증가를 사용할 특별한 이유(위의 예제에 나온 것 등)가 없다면 항상 선행 증가 또는 성행 감소 연산자를 사용하는 것이 바람직하다. - Mark Deloura, Game Programming Gems, 정보문화사, 2001. ... 생각해보면 너무 당연한 이야기인데.. 저런 이유일 것이라고는 생각지 못했다. 항상 후행 증가 연산자만.. 더보기